Понедельник, 2024-05-20, 5:45 AM
| RSS





Главная

Меню Сайта

 



 
 

 Counter-Strike

 



 
 

 Lineage 2      

 



 
 

 



 
 
  Сибирь 2 - RUS  
  Главная » Прохождения игр » RUS    



Сибирь 2




Романсбург 

Вагон. 
В вагоне подойдите к Гансу и поговорите с ним. Потом выходите из поезда, вас встретит полковник Емельев. 

Платформа. 
Идите вдоль локомотива, потом заведите поезд. После этого поговорите с Оскаром. Он потребует угля для продолжения поездки. Идите к угольной машине, расположенной правее поезда и нажмите рычаг. Угля нет. Вам нужно его добыть. Разворачивайтесь и идите по платформе в самый конец. Там закрытые ворота. Разворачивайтесь и идите в магазин к полковнику Емельеву. 

Магазин. 
Проходите к дальнему столу, берите ключ от конфетного аппарата, затем идите к трем стоящим около входа аппаратам. Откройте крайний правый и заберите монеты. Потом киньте 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, заберите конфеты , киньте 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, заберите содержимое . Ключиком откройте оба замка, заберите монеты обратно. Поговорите с полковником, узнайте, что ключа от ворот нет, угля нет. Тогда идите к угольной машине, смотрите вниз, на первом этаже увидите маленькую девочку по имени Малка, поговорите с ней, получите ключ, затем идите к воротам, а потом уж спускайтесь вниз. 

Город. 
Поговорите с Малкой. Вы узнаете, что в городе проживают злые люди - братья 
Бурговы. Идите к машине для подачи угля, которая находится возле Малки, включите её. Нет топлива. Тогда берите пустую канистру . Идите к дому братьев Бурговых. Говорите с ними, бензина они не дают, но проявляют болезненный интерес к поезду. Идите вдоль забора, левее, и вы увидите афишу цирка, сдерите ее, пролезьте в дырку. откройте клетку со странным животным - юки, угольник убегает ловить его, тем временем меняйте пустую канистру на полную . Не торопитесь. Возвращайтесь к машине для подачи угля, затем заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабак мистера Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу. 


Платформа. 
Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара, что Ганс исчез. Спускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Гансу становится не по себе... 


Вагон. 
Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город. 


Город. 
Разговариваем с Малкой, узнаем про монастырь с волшебным целителем Патриархом. 
Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. 
Поднимаемся на платформу, в магазин полковника. 


Магазин. 
Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду, 
идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю. 


Окрестности монастыря. 
Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город, в кабак 
Циркуса. 


Город. 
Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получаем жетон, идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем 
плащаницу , идем в вагон, кладем плащаницу на лицо Ганса, получаем и идем к монастырю. 


Окрестности монастыря. 
Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что женщин в монастырь не пускают, и что монаху очень нравится пение птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему, монах уходит. Забираем одежду и уверенным шагом прорываемся в монастырь. 


Монастырь. 
Строение состоит из 3 частей, собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор. 
Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащаницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток и линзу с мамонтом . Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку и идем в собор. Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. 
Спускаемся на 1 этаж, берем шест, и ,согласно рисунку, зажигаем свечи. 
Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда. 
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке, нижняя, левая, верхняя, правая. 
Наблюдаем, как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз мамонта. Открывается секретная дверь. Заходим, забираем с полки воскурительную кружку и книгу, которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу берем ножницы , идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем ножницами растения и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. 
Берем коробок спичек. 

Делаем лечебную свечу. Для этого нужно: 

1. дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух 
2. открывает форму для свечи 
3. дергаем за цепочку, кладем фитиль 
4. закрываем форму 
5. кидаем лечебные травы с могилы в котел 
6. крутим краник, забираем готовый продукт 

Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление. 
Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем ключ , идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются. 
Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. 
Говорим с Гансом, и успешно сбегаем из монастыря. 


Вагон. 
Говорим с Гансом, забираем у него и идем в кабак Циркуса, инсталлировать, сердце в аттракцион с механическими лошадьми. 


Кабак Циркуса. 
Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. 
Теперь подключаем контакты. 

1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо 
2 Лошадь - в правое гнездо 
3 Лошадь - в левое гнездо 
4 Лошадь - в правое гнездо 

Крутим еще раз, аттракцион заработал, но пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас. Бегите же наверх. 


Платформа. 
Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выясняем, кто угнал поезд. 
Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине. 
Догоняем поезд. 

Тундра 

Берег реки. 

Идем в лес, проходим через камни с замороженной рыбой, выходим на берег где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост , на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу и скармливаем юки, тем временем бобер догрыз дерево, и получился мост, переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к домику егеря. 


Дом егеря. 
Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству , матрешку и топор. На кухонном столе берем корзину для рыбы. Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. 
Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем, роскошную рыбу . 
Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборванному мосту. 
Походим к мосту и отрубаем топором кусок веревки . 
Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг. 
Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от проломленной головы. 
Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх. 

3 вверх 
2 направо 
4 вверх 
4 налево 
2 вверх 
2 вправо 
2 вверх 
2 вправо 
4 наверх 


Радарная станция. 
Наблюдаем как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса висящего на стропах. 
Можно злезть в крыло и понажимать кнопки. ( на прохождение не влияет ) 
Идем к радарной станции, забираемся наверх башни, крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. 
Включаем все приборы. Замечаем точку на радаре, записываем координаты: 
Дальность 80, Высота 20. 
На передатчике набираем цифры: 0328 ( частота наушников Бориса ) 
Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020 
Приземляемся около поезда. 


Поезд. 
Подходим к локомотиву. Вытаскиваем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж и масленку. Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки, 1, 3, 5. 
Вагон отцепляется. Поезд едет. 

Деревня Юколов 

Поезд. 
Идем вперед, подходим к брошенному снегокату и забираем из него и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он уезжает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. 
Из-за угла выскакивает второй брат, и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож и разрезаем веревку, которой привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю. 

Деревня. 
Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз, берем кусок кожи и делаем рогатку. Идем к барабанам. 
Используем рогатку на сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску с полки, и совиную зазывалку за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. 
Идем вниз пока не найдем, прорубь и кувшины рядом, берем пробку и пустую фляжку . Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем и идем вниз. Из загона с юками забираем кость и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами, и идем к пещере освещенной факелами. В пещере идем налево. И находим там дерево с фруктами вмерзшие в лед, и лемминга прыгающего рядом. 


Охота за фруктом. 
Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую дырку. 
Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за лемингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом чтоб утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. 
В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над лемингом. Он забирается по ней как по лестнице, и кубарем скатывается, роняя фрукты. Отбираем фрукты у контуженого леминга и возвращаемся в пещеру к ведьме и говорим с ней. 


Воспоминания Ганса. 
Идем вперед, забираем фигурку мамонта, идем обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытваем время когда, отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время. 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. 
Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую гирьку, чтобы ускорить ход часов, и затем тыкаем в звоночек. 
Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака. 
Поднимаемся на чердак. Открываем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце 
Оскара. 
Возвращаемся в реальность. 


Деревня. 
Выходим из домика колдуньи, и идем к поезду, у выхода из пещеры, говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем - тяжелая. 
Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними, наконец они соглашаются и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду смотрим на крюк. 
Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. 
Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. 
Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следующие кнопки крест-накрест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. 
Мы забираем ключ, а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок. 
Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками, типа манометров. 

1. Жмем рычаг справа сверху 
2. Жмем рычаг слева сверху 
=> Выдвигается клешня вверх. 

3. Жмем маленький переключатель около правого датчика. 
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо. 

4. Повторяем первые два пункта. 
=> Выдвигается клешня вниз. 

5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком. 
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо. 

6. Жмем маленький переключатель рядом со левым датчиком. 
=> Спереди поезда высунулась труба. 

7. Крутим колесико рядом с левым дачиком. 
=> Вода вскипела. 

8. Крутим большое колесо слева. 
=> Пар растопил лед в котором был ковчег. 

Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открываем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине. 


Льдина. 
Сходим на берег. Находим рог , идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов, и поднял лифт ковчега. 
Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней стая пингвинов, отступаем, и находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду. 
А мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплывем до ковчега. 


Ковчег. 
Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк и идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязываем веревку к крюку. 
Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть. 

Остров Syberia 

Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим, и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон, идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. 
Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами. 
Идем назад к лестнице и находим проход между камней. 
Находим там еще один камень с иероглифом ( уже 4 ) и цветок , возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене, запоминаем ту которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается и мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. 
Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки, на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на конструкцию. Берем еще один камень 5-ый. 
Теперь выкладываем наши 5 камней как нарисовано на внутреннем круге медальона. 
Крутим колесико, бутылка с песком переворачивается и мы получаем , берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. 
Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ. 
Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на внутреннем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставляем его в дырку нижнего ряда, вторую слева. (как раз наш иероглиф) Крутим колесо, раструб воздухо-заборника должен развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки: 

верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт 
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт. 

Теперь дергаем за сдвоенный рычаг справа. 

Вот и наступил конец игры.

















Категория: RUS | Добавил: gameszona (2009-06-17)
Просмотров: 512 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:


 
 
Голосуй за НАС
 
 

 
 
Облако тЭгов :)
 
 
 
 
 
 

 
 
Статистика
 
 

 
 
Copyright GamesZona © 2024       Хостинг от uCoz